1. СФУ
  2. Магистратура СФУ
  3. Математика, информационные науки и технологии
  4. Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук

СФУ Прикладная информатика (09.04.03)

Где и кем работать, какая зарплата после магистратуры СФУ по программе "Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук"

  • от 265 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 12 бюджет. мест
  • 3 платных места
  • 2 года обучения

Поделиться с друзьями

Варианты карьеры после окончания магистратуры Сибирского федерального университета по программе "Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук"

Специалисты занимаются следующим:

  • разрабатывают цифровые архивы и базы данных — для хранения и систематизации культурного наследия;
  • создают виртуальные музеи и 3d-реконструкции исторических объектов — позволяя сохранять и популяризировать памятники искусства и архитектуры;
  • применяют методы анализа данных и искусственного интеллекта — для изучения текстов, изображений и других артефактов в гуманитарных исследованиях;
  • проектируют информационные системы — помогающие управлять культурными проектами и креативными индустриями;
  • работают с технологиями виртуальной и дополненной реальности — создавая интерактивные образовательные и выставочные пространства;
  • занимаются визуализацией культурных и исторических данных — превращая сложную информацию в понятные графики, карты и инфографику;
  • исследуют цифровые методы сохранения и репрезентации искусства — включая оцифровку редких экспонатов и создание цифровых коллекций;
  • разрабатывают мультимедийные проекты — сочетающие искусство, дизайн и современные IT-решения.

Где работают выпускники:

  • музеи, архивы и библиотеки — в отделах цифровых технологий;
  • IT-компании — специализирующиеся на культурных и образовательных проектах;
  • научно-исследовательские центры — изучающие цифровую гуманитаристику;
  • креативные студии и медиаагентства — создающие контент для искусства и культуры;
  • государственные учреждения — занимающиеся управлением культурным наследием;
  • вузы и образовательные платформы — в качестве разработчиков цифровых учебных программ.